
英魂团,是魔兽争霸3一个英雄自动打团类地图。在10月之际,我们将隆重推出英魂团系列最后一代作品:英魂团5
英魂团5(以下简称5代)的游戏主旨是:打造你的最强终端阵容。该作在上一代的内容上做了诸多变动与升级,同时融合了前几代部分系统推出了更多的玩法和机制,接下来按照几个板块来介绍主要改动内容。
环境改动
我们理所应当的修改了地图的地形部分。
地形地区
我们依旧保留最多6名玩家同时游戏,玩家的备战区域不变,而在原先地图上方和下方区域分别新增2个区域并为这些区域命名,再加上中央区域总计5个战斗区域,并略微扩大了中央区域的范围。在规则上,除中央区域以外其余4个区域每支玩家队伍最多允许2个英雄入场。以下是前代和5代的对比
野怪调整
与前代相似,除中央区域以外其余4个区域每隔数个场次会出现野怪和高级野怪,而5代中击杀高级野怪的玩家队伍将永久获得小幅增益。每种高级野怪的击杀会带来不同的增益,并且这些增益即使在替换英雄后,新英雄也同样享受加成。
新机制:白天、夜晚
我们在5代加入了时间概念,现在在战斗中会分为白天和夜晚,目前暂定每隔5个场次为白天、5个场次为夜晚。目前只有很小部分英雄技能或装备技能效果将受到时间的影响而产生变化。
英雄改动
无论是数值还是机制,5代几乎对所有英雄都做了改动。在英雄基础属性方面,相较于前代我们提高了所有英雄的基础三维属性,平均每个英雄基础三维属性在25点。
新机制:三维属性成长
在5代,我们给所有英雄都赋予了不同的三维属性成长数值,英雄每次提升等级都会自动增加对应的三维属性成长,具体属性成长数值可从酒馆中的英雄说明查看。
新属性:英雄总战力
我们除了保留前代中的各项属性外,还新增了一项重要属性:总战力。现在英雄的绝大部分属性例如攻击、攻速、法伤、最大生命亦或是暴击率、格挡率、伤害比率等都将按照各自一定比率自动转化为英雄的总战力数值,而该数值会直接影响到技能或装备效果的数值,大部分的技能威力都将与该项属性挂钩。具体属性换算可在地图中按F9查询。
法伤显示优化
我们优化了法术伤害的数值显示,现在双击英雄看到的法术伤害将是该英雄最终的法术伤害加成,即智力属性提供的法术伤害也会计算在内。
英雄等级扩张
5代的英雄等级满级从6级提升至7级,我们也对每级所需的经验值做了改动。
新机制:技能等级
英雄的技能是5代最大的变化!我们隆重推出技能等级这一项新的机制,现在除了形态类的技能以外,其余大部分技能都将可以像“黄点”技能一样进行升级来强化该技能的威力,所以5代正式加入技能点这个概念。
那么一个英雄满级将会有7点技能点来分配技能加点,基本的可升级技能通常为3级,终极技能最高可升至2级。升级类技能通常需要隔1级英雄等级来学习下一级。玩家可根据英雄特长或当前战局为每个英雄分配技能点,你可以单独提升某个技能等级或选择雨露均沾学习多项技能。
5个英雄技能
因为已经到了5代,所以英雄将拥有5个技能,“黄点”技能将成为部分英雄的第5个技能而非共有的技能,还有部分英雄将获得全新技能从而替换黄点技能。让这些英雄都会有不同的加点玩法,你可以将刻板印象中的核心当辅助玩、或者把辅助当核心玩。
更多技能拥有不同形态
5代的大部分通用技能都拥有技能形态效果,玩家可作出不同的加点方案。
更多的技能机制效果
不仅仅只是对敌人造成伤害或给予友方增益效果,5代的英雄技能将诞生更多丰富的效果。
物品改动
在5代,我们对绝大部分物品进行了改动,或新增、或删除、或调整获取方式,包括装备部分。
新增:技能相关道具
前面我们说到在5代加入技能点这个概念,那么大部分情况下可能一个英雄仅仅7点技能点是不太够的,因此我们在杂货商店NPC中加入技能点追加道具来让英雄能够提升更多技能的强度。
同时我们也加入了技能重修道具,让玩家在对局中更加灵活的根据当前对局情况来调整英雄的技能加点。
铭文、阻抗道具改动
这些再熟悉不过的道具也迎来了调整,现在铭文和阻抗道具都无法在玩家备战区的NPC中购买获得,而是随着游戏的进行,在某些宝箱选择阶段中获得。并且也调整了部分道具的数值,同时增加了新的铭文,大部分铭文和阻抗道具可以直接贩卖出售。
而铭文不再是前代那样一旦英雄使用后便无法卸下,只要已装备的铭文被替换后,该铭文就会自动变回物品可给其他英雄继续使用。
整体装备变化
装备是英魂团的另一大类核心玩法,在5代我们将装备大致分为常驻装备、奖池装备、宝箱装备。其中常驻装备可在玩家备战区附近的NPC直接购买获得、奖池装备同前代一致需通过抽取获得、宝箱装备同前代一致只在宝箱选择阶段中获得。此外,大部分常驻装备需要消耗金币和木头购买,而奖池装备则只需要消耗金币,但消耗量比常驻装备高。
另外需要额外说明的是,现在玩家贩卖装备时是以50%价格出售而不再是原价出售!
新机制:临时类装备
我们在5代加入了【临时】装备概念,这类装备意味着如果战斗开始时英雄携带此类装备入场后,那么这件装备将被摧毁无法在后续战斗中继续携带,而当前这类装备只占少数。
NPC改动
由于一些道具和装备的调整致使NPC也迎来了变化。
铁匠铺重做
5代的【铁匠铺】更名为【奖池神像】NPC,与前代有很大区别,首先在神像中刷新装备的价格和每次升级所需资源大幅减少,现在升级不再消耗木头资源。
同时,我们也调整了奖池神像刷新装备的机制,现在每次刷新会刷出4种不会重复的装备供玩家购买,并且每次购买后不再移除其它装备而是可以继续购买。
新增:常驻装备商店
我们在玩家备战区追加了一批常驻装备商店NPC,商店中的装备通常是一些具有克制的或前代较为热门的装备,而这些装备绝大部分情况下无法再从其它途径中获取。随着游戏的进行,商店中更高级的装备会慢慢解锁。
新增:占星宝珠
我们加入了占星宝珠NPC,该NPC目前只出售1种道具为每场对局增添乐趣。同样的,该NPC在第2次肉山出现后摧毁。
对局流程改动
我们在前代的部分模式中进行了一些流程上的改动,例如每个阶段获得的资源量或宝箱到来的阶段时机等,这里主要以乱斗模式为基准而进行的改动说明。
得分改动
我们对乱斗模式中幸存者玩家得分量进行了调整,删除了高维修费用机制,开局仍然从前代的基础分开始,现在调整为第5场以及后续每10场(例如第10场、第20场...)战斗阶段开始后得分量翻倍。
金币木头改动
我们在5代的所有模式中解除了金币上限!而木头则成为非常稀有的资源,每隔数个阶段才能获得一定的木头,并且对局到了后期无法再正常获得木头。
宝箱机制变化
宝箱阶段迎来重大改变!以乱斗模式为例,在第6、8、10、12、14、16、18、20次准备阶段会出现3个宝箱供玩家选择,每个宝箱都有2种道具供。其中第6阶段的宝箱均为铭文道具选择、其余有3次宝箱阶段分别为Rk2、Rk3、Rk4的宝箱装备选择,而剩余4次宝箱阶段则为各种道具资源等物品提供选择。
其余细节改动
以下属于一些小系统上的改动便于在游玩5代的首发版本时有更多预先的了解以及附上一些改动的原因,这里仍然是以乱斗模式为标准的一些变化。
召唤单位调整
我们修改了部分召唤单位的基础数值和成长数值,5代将以每隔5场提升1次召唤单位的属性,并且在技能中说明了该单位是否为可重复召唤的类型,如果每次召唤单位会覆盖上次召唤的相同单位则显示“限制召唤”、反之显示“复数召唤”。
晋升宝器删除
很遗憾!前代的晋升宝器装备在5代已彻底删除,并且也删除了与该装备有关的阻抗。
新增:一键出售
我们终于在5代的信使里加入了一键出售功能!目前可以出售信使所携带的最高Rk3的装备。
法术抗性更名
5代的法术抗性更名为魔抗值,计算方式与前代相同。