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自老滚六数年前宣发后老滚玩家也是对该系列充满着无限期待,毕竟滚五之名那是人尽皆知,而在新作来临前滚四先以虚幻5引擎重制之姿率先与玩家见面啦,时隔快20年在当下的游戏风仍有着属于自己的那一份魅力,游戏在保留原版核心玩法精髓的基础上,再度率领玩家来到这泰姆瑞尔大地享受开放且自由的无尽快感,B社出品无需多言。 主角“生”于地牢,机缘巧合下获国王认可而逃出生天见世界,为所欲为下整个世界将因玩家而产生效应。而玩家在捏人过程中即可大致决定好自己的发展路线,种族不仅是外形上的区别还有属于自己的特性如诺德人的

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Steam游戏评测 第771期《上古卷轴IV:湮没》

点击次数:62发布日期:2025-09-18 12:06

自老滚六数年前宣发后老滚玩家也是对该系列充满着无限期待,毕竟滚五之名那是人尽皆知,而在新作来临前滚四先以虚幻5引擎重制之姿率先与玩家见面啦,时隔快20年在当下的游戏风仍有着属于自己的那一份魅力,游戏在保留原版核心玩法精髓的基础上,再度率领玩家来到这泰姆瑞尔大地享受开放且自由的无尽快感,B社出品无需多言。

主角“生”于地牢,机缘巧合下获国王认可而逃出生天见世界,为所欲为下整个世界将因玩家而产生效应。而玩家在捏人过程中即可大致决定好自己的发展路线,种族不仅是外形上的区别还有属于自己的特性如诺德人的冰抗、布莱顿人的魔抗等;星座也不是大众认为的十二星座就完事啦,更多是以被动姿态来给玩家加持,如盗贼座增强潜行效果,职业等便不过多赘述,玩家走自己的路让别人说去吧这点是没有任何问题,本作主题便是如此~

旧瓶装新酒要想获得玩家认可,那原作自身就得够硬,也是得益于此本作内容上没有过多增添,原汁原味下保留着那份韵味,玩家围绕着主线剧情湮灭危机展开各种探索,虽说开放但主线该推还得推,故事发展上该部分那是一个经典,搭配其他支线(与主线)联动下玩家可以看到制作组这该死的细腻,这里人物塑造有血有肉,玩家在各公会游荡下那是打出属于自己的名堂,高自由度与高容错率是老滚经典之动态世界,一切都是未知,全靠玩家自行摸索,一成不变是不可能滴,这也铸就了每次新档都是新的体验,刚好可以更好的享受那百变的捏脸带来的无限乐趣。

战斗在保留原作策略性的基础上,由于动作优化使得玩家体验感拉满,能进能退下有武器攻击也有魔法打击,远交近攻下敌人往往就是要受到持续打击,当然玩家要格挡和走位时候也不能丝毫耽搁,尤其是敌人玩群体战时候,那围殴玩家基本就是无法动弹,多么痛的领悟~因此要想所向披靡,数值技巧都不能少,玩家在冒险之际也要多多使用各种技能以提高熟练度,部分技能在达到一定等级甚至还能蜕变,量变引起质变之道就在其中,因此玩家要多多跑图而展开冒险,非线性驱动下一切由自己说了算,而后要想有完美结果那便再开,循着攻略而走,反正一开始还是走自己的路,没有什么问题的。

整体而言,本作以重制再度向玩家宣传属于老滚那特有的魅力,它不是堆砌内容与支线,而是通过精心设计的机制让玩家真正成为世界的主宰,开发世界的乐趣那是发挥到极致了,内容多样值得其他同题材作品模仿一手,另外也更期待滚六能给玩家带来更多惊喜啦。

本评测来自鉴赏家-倒影