
在《勇者斗恶龙VII 重塑经典(Dragon Quest VII Reimagined)》开发初期,团队曾针对“当代用户可支配时间”进行探讨,这促使游戏在多方面进行了节奏优化。制作人市川毅在接受外媒GameSpot采访时透露了这一细节。
作为2000年PS1平台《勇者斗恶龙VII 伊甸的战士们》的重制版,本作采用3DCG玩偶画风全面提升视觉效果,同时革新了菜单界面,加入战斗速度调整与自动战斗功能。游戏玩法方面新增职业特性特殊能力,虽然取消了怪物职业系统,但引入了双职业兼修机制,拓展了角色培养维度。
市川毅向媒体透露,原版作品曾给他留下个人遗憾——小学时期游玩时因节奏缓慢,始终未能坚持到“首次遭遇怪物”的节点。原版以叙事节奏舒缓著称,尤其开场阶段需耗费约三小时才进入首场战斗,而重制版已将此时长压缩至一小时以内。
在本次访谈中,市川毅强调这些调整旨在尊重现代用户的时间分配。他指出二十五年前玩家更习惯沉浸式长篇娱乐体验,而今游戏品类与娱乐形式日趋多元,用户单次娱乐时长存在天然上限,这正是他与堀井雄二最初重点讨论的议题。
除上述优化外,本作还进行了剧本取舍与结构重组,“石板搜寻”环节也大幅简化。虽然通关时长仍因玩法而异,但相比原版动辄超过100小时的流程,重制版通过节奏提速显著改善体验。在保持节奏感的同时,游戏还引入了全新剧情篇章。
相较于系列前作《勇者斗恶龙I&II》与《勇者斗恶龙III 迈向传说》HD-3D重制版仅侧重画面升级与局部优化,《重塑经典》主打“体系重构”,从根本上解决原版与现代用户需求的矛盾。访谈中还提及本次重制旨在向当代玩家再现原版黑暗独特的世界观与迷人角色,其面向新用户的定位比以往作品更为明确。
《勇者斗恶龙VII 重塑经典》将于2026年2月5日登陆PC(Microsoft Store)/Nintendo Switch 2/Switch/PS5/Xbox Series X|S平台,Steam版则于2月6日发售。